Estratégia civ 5 persia


Persa (Civ5)
Tema musical: Morghe Sahar (organizado por Geoff Knorr) Conjunto de música: Oriente Médio Arquitetura: Oriente Médio Spy Nomes: Azi, Dabir, Firuz, Gaspar, Shahzad, Aga, Marjane, Peri, Sartaj, Yasmin Religião preferida: Zoroastrismo.
Estratégia Editar.
A civilização persa poderia ser considerada mestre das Idades de Ouro: primeiro, a idade de ouro dura 50% mais (um bônus cumulativo com outros bônus semelhantes aos de Chichen Itza); segundo, suas unidades se tornam muito mais efetivas durante uma Era de Ouro; e em terceiro lugar, seu prédio único, o Tribunal do Satrap, tem um aprimoramento adicional da Felicidade, o que ajuda a alcançar a Era de Ouro com mais freqüência. Mantendo isso em mente, brinque com os pontos fortes fornecidos por uma Era de Ouro - os bônus de Ouro, Cultura e Produção - e escolha um caminho para a vitória que usa esses pontos fortes. Por sua diversidade, isso pode ser na verdade um dos quatro caminhos! Tente acumular muita Felicidade extra para alcançar a Era de Ouro com mais frequência, e o tempo em que sua batalha se move de acordo com o uso da velocidade e bônus de combate para suas unidades.
O Immortal é uma boa unidade de jogo precoce que permitirá aos persas lutar contra os bárbaros efetivamente (recuperando da batalha muito mais rápido do que o habitual), embora este bônus não seja muito útil em grandes melees.
Editar entrada de civilização.
Histórico Editar.
O termo "Pérsia" deriva de uma região no sul do Irã anteriormente conhecida como "Persis"; é comumente usado para descrever áreas onde a língua e os costumes persas predominaram. Houve uma série de "Impérios Persas" ao longo da história; Neste artigo, estamos especificamente examinando a dinastia aquemênida, que começou em 559 aC e terminou alguns dois séculos depois sob a investida do genio militar grego Alexandre o Grande.
Terreno e clima Editar.
A península iraniana, que formou o coração do Império Persa, é um planalto alto cercado pelo leste e o oeste por montanhas. Ao sul encontra-se o Golfo Pérsico e o Golfo de Omã, ao norte do Mar Cáspio e mais montanhas. Em seu auge, o Império Persa também abrangeu o Egito, Oriente Médio e grande parte da Ásia Menor (Turquia moderna). É inútil generalizar sobre o terreno e o clima de uma região tão grande e variada que abrange dois continentes.
Antes dos persas: os Medes Edit.
Antes dos persas, os medos eram o poder ascendente na área. De acordo com o historiador antigo Heródoto, o primeiro rei mediano era Deioces, que governou de 728 a 675 aC. O filho de Deioces, Phraortes, subjugou os persas; Ele morreu depois em batalha contra os assírios. Em algum momento do século VI, os medos vieram sob a dominação citiana, mas eles se retiraram ou foram assimilados até o final do século VI, e o reino estava mais uma vez sob controle mediano.
Por todas as contas, o rei Cyaxares (625 - 585 aC) foi um governante brilhante que reorganizou o exército mediano e levou-o com sucesso a batalha contra os poderosos asiáticos, capturando várias cidades assírias importantes. Cyaxares aliados com os babilônios, e os dois poderes destruíram a Assíria. Na divisão dos despojos, Babilônia recebeu todo o território assírio no Crescente fértil (a área entre os rios Tigris e Eufrates) e os medos tomaram posse das explorações assírias nas terras altas a leste e ao norte da Babilônia, incluindo território na Ásia Menor.
O filho de Cyaxares, Astyages, evidentemente não era tão politicamente ou militarmente astuto quanto seu pai; ele seria o último rei dos medos.
The Rise of Persia Edit.
De acordo com a lenda, o rei Cyaxares deu a Persia ao seu vassalo Cambyses I. Cambyses Eu passei a coroa para seu filho, Cyrus II, que solidificou sua posição política casando-se com a filha do Rei Medieval dos Astyages. Apesar de sua conexão real, Ciro não estava satisfeito com sua posição subordinada, e depois de se aliar com Babilônia vizinha, ele se rebelou contra os medos. Em 550 aC, os persas emergiram vitoriosos e os medos não foram mais.
Ciro II foi o primeiro dos reis "Achaemenian" da Pérsia. Depois de conquistar o território mediano, Cyrus expandiu Persia para a Ásia Menor. Primeiro ele se isolou diplomaticamente e depois conquistou Lydia (cujo rei era o famoso Croesus rico), e então ele sistematicamente sitiou e levou todas as cidades-estados gregos na costa oeste da Ásia Menor. Com o flanco do norte protegido, Ciro II então virou o sul contra a antiga aliada Babylon.
Enquanto era um grande poder, Babilônia estava internamente dividida, tinha um rei impopular e, ao permitir que Cyrus destruísse Lydia, estava fora dos aliados potenciais. No caso, caiu quase sem Persa dando um golpe. Em 539, Cyrus marchou triunfantemente para a cidade, agora governando um império que se estendia até as fronteiras do Egito.
Cyrus não conseguiu aproveitar seus triunfos por muito tempo. Ele morreu em batalha na Ásia Central em 529 aC.
Edwards de expansão persa.
Cyrus II foi sucedido por seu filho, Cambyses II. Depois de supostamente proteger seu trono matando seu irmão Bardiya, em 525 aC, Cambyses liderou uma campanha contra o Egito, que caiu após as batalhas em Pelusium e Memphis. Cambyses então tentou expandir ainda mais o poder persa para o oeste, mas ataques contra Carthage, Nubia e Amon não tiveram sucesso. Em 522, Cambyses soube de uma revolta no Irã liderada por um impostor que afirma ser seu irmão, Bardiya. Ele morreu enquanto se apressava em casa para recuperar o controle da região rebelde. Dizia-se que cometeu suicídio, mas alguns historiadores acreditam que a propaganda foi transmitida por seu sucessor.
Após a morte de Cambyses II, um de seus generais, um homem chamado "Darius", levou suas tropas de volta ao Irã para esmagar a rebelião, que aparentemente estava bem avançada quando Darius chegou. Membro da casa Achaemenian e um parente distante de Cambyses II, Darius declarou ele próprio herdeiro de Cambyses. Demorou um ano de combates difíceis para quebrar a revolta e garantir sua reivindicação ao trono, mas, por 521 Darius, eu estava no controle firme do Império Persa.
Darius Eu era, por todas as contas, um líder superlativo. Depois de esmagar a rebelião através de uma combinação de severas punições de líderes rebeldes combinados com a clemência das populações locais, ele trabalhou para reorganizar o império e codificar suas leis. Ele expandiu ainda mais o poder persa para o norte da Índia e estabeleceu uma cabeça de ponte em todo o Helesponto, dando à Pérsia um toehold permanente na Europa. Ele reprimiu com sucesso uma revolta das cidades-estados gregas, ganhando a boa vontade dos cidadãos gregos, removendo os tiranos locais e retornando a democracia ao povo.
Em 492, as forças de Darius retomaram a Trácia e a Macedônia nos Balcãs, preparando o cenário para uma invasão da Grécia. Em primeiro lugar, Dario subestimou as dificuldades de uma campanha grega, e em 490 os gregos aliados o derrotaram decisivamente na Batalha de Maratona. Darius foi forçado a recuar e reagrupar. Ele começou a se preparar para outra campanha, mas em uma escala muito maior e mais poderosa.
Darius I morreu em 486 aC, e ele foi sucedido por seu filho, Xerxes I. Xerxes imediatamente teve que lidar com uma séria revolta no Egito, o que ele fez em uma rápida campanha em 484. Ao contrário de seus predecessores, Xerxes tratou severamente com o rebelde província, removendo os líderes locais e impondo controle persa direto aos cidadãos. Ele fez o mesmo com os babilônios quando se revoltaram em 482 aC.
Xerxes e as campanhas gregas editam.
Em 480 Xerxes liderou um enorme exército no norte da Grécia, apoiado por uma poderosa marinha persa. A Grécia do Norte caiu para os invasores com bastante facilidade e, apesar da posição heróica dos espartanos e dos boeotianos em Thermopylae, os gregos não conseguiram impedir o exército de Xerxes de marchar para Atenas e demitir a cidade-estado mais poderosa da Grécia. No entanto, os atenienses haviam evacuado sua cidade antes que os persas chegassem, e sua marinha permanecia uma forte força.
Na batalha de Salamina (480 aC), uma frota grega de cerca de 370 triremes derrotou profundamente 800 galeras persas, destruindo talvez 300 navios persas a um custo de 40 navios gregos. Esta derrota atrasou a ofensiva persa prevista para a Grécia por um ano, dando aos gregos tempo para fortalecer suas defesas contra os invasores. Xerxes foi forçado a voltar para a Pérsia, deixando seu general Mardonius no comando, e os gregos ganharam rapidamente várias batalhas navais e terrestres importantes contra o novo líder. Com a morte de Mardonius na batalha de Plataea, a campanha acabou e os persas sobreviventes se retiraram da Grécia em desordem.
Xerxes nunca montou outra invasão da Grécia. Em 465 aC, ele foi assassinado.
Estagnação Persa e Declínio Editar.
Decisão de 465-404 aC, os três reis persas que seguiram Xerxes I - Artaxerxes I, Xerxes II e Darius II - eram fracos e sem inspiração. No final do século 4, os persas recuperaram algum poder no Egeu, jogando com sucesso os gregos contra o outro durante a longa Guerra do Peloponeso entre Atenas e Esparta; No entanto, em 405 aC, o Egito se revoltou e a Pérsia não pôde recuperar o controle da província rebelde por mais de 50 anos.
Darius II foi sucedido por Artaxerxes II, que governou por 45 anos (404 - 359 aC). Durante seu reinado, Artaxerxes II lutou contra uma guerra contra Esparta, mais uma vez sobre as colônias gregas da Ásia Menor. A Pérsia aliou-se aos atenienses (que estavam se recuperando de sua desastrosa derrota na Guerra do Peloponeso) e Esparta foi forçada a chegar a um acordo.
Apesar desses sucessos ocasionais, à medida que o terceiro século aC progrediu, a fraqueza e a desorganização persas cresceram. Em 373 aC, um grupo de satraps do Império (governadores provincianos) se revoltou. Eles foram derrubados, mas outras revoltas seguiram, e com crescente freqüência. A posição de rei era cada vez mais instável; Artaxerxes III chegou ao trono como resultado da traição em 359 aC; na tentativa de garantir sua posição, ele imediatamente matou tantos parentes como ele conseguiu encontrar. Em 338 Artaxerxes III foi envenenado às ordens do eunuco Bagoas, que colocou o filho mais novo de Artaxerxes, Asses, no poder. Asses tentou prontamente envenenar Bagoas, mas seu esforço falhou e ele mesmo foi morto. Bagoas então elevou Darius III ao trono. Darius III era um antigo sátrapa da Armênia; embora ele estivesse ligeiramente relacionado com o último rei, praticamente todos os outros com uma reivindicação melhor já estavam mortos.
Philip e Alexandre e o fim dos acaemenênios Editar.
Darius III pode ou não ter sido um líder especialmente eficaz, é difícil dizer. Quando ele assumiu o trono, o Império Persa estava em declínio por mais de um século, são muitos componentes em uma revolta quase constante contra o governo central cada vez mais inepto. A intriga do palácio prejudicou ainda mais a monarquia, e os líderes que desejavam sobreviver passavam tanto tempo observando suas costas quanto procuravam os interesses do Império. Qualquer líder que assumisse o poder nessas circunstâncias estaria em apuros. No entanto, as coisas ruins em casa eram, eles empalideceram a insignificância quando comparados com os problemas que dirigiam o caminho de Darius III do outro lado do Hellespont.
Em 359 aC, o rei Filipe ascendeu ao trono da Macedônia, um país que atravessava a linha entre a Grécia e os Balcãs. Dentro de 20 anos, Philip conquistou toda a Grécia e começou a preparar a invasão da Pérsia. Após o assassinato de Philip em 336 aC, um jovem chamado Alexander tomou a coroa macedónia. Depois de conseguir seu trono e suprimir uma rebelião grega, Alexandre retomou a invasão de Filipe na Pérsia.
Alexander era um gênio militar e um homem de grande coragem e ainda maior ambição. À frente de um exército grego altamente disciplinado equipado com armas e táticas superiores, ele dirigiu a Pérsia como uma faca quente através da manteiga. Dario repetidamente o encontrou em batalha, muitas vezes com números muito superiores, e Alexandre simplesmente destruiu seus exércitos um após o outro. A capital persa Persepolis caiu aos exércitos de Alexandre em 330 aC, e Darius foi assassinado no mesmo ano. O último governante aquémênico caiu para os invasores.
Resumo Editar.
O Império Persa Achaemeniano sobreviveu e prosperou em um bairro perigoso por cerca de 200 anos. No seu auge dominou a terra da Índia para o Egito, do Irã para os Balcãs. Era um império estranho e desagradável, abrangendo três continentes com cidadãos falando dezenas de línguas diferentes. No melhor dos casos, os reis de Achaemenian eram legisladores que tratavam suas populações sujeitas com clemência e justiça, interferindo o mínimo possível com as políticas internas provinciais enquanto os sujeitos se comportassem. Na pior das hipóteses, os reis Achaemenian eram incompetentes bullying backstabbers.
O que quer que fossem, os reis de Achaemenian eram sobreviventes. Duzentos anos é muito tempo para uma família única permanecer no poder. Se não tivessem vivido perto de Alexandre e Felipe, eles poderiam ter permanecido no poder mais de 100 anos. O próprio Alexandre, o Grande, era um líder brilhante e um senhor da guerra, mas seu próprio império quase não sobreviveu a sua morte por um ano.
Persian Trivia Edit.
O cavalo do Cáspio, que se acredita ser uma das mais antigas raças de cavalos domesticados no mundo, pode ser rastreado até a antiga Pérsia.
Em 1935, o rei persa Reza Shah Pahlavi mudou o nome da soberania para o Irã.
Na mitologia persa, o diabo usa comida persa para corromper o rei da terra, "Zahak, o Rei Dragão".
Invenções ou contribuições persas:
O tijolo moderno. Alguns dos tijolos mais antigos encontrados até o momento são persas, a partir de ca. 6000 aC. Invenção do alcatrão (alaúde), que levou ao desenvolvimento da guitarra. Zoroastrismo: onde o primeiro profeta de uma fé monoteísta surgiu de acordo com alguns estudiosos. Sob o domínio de Ciro II, o Grande, o Cilindro Cyrus foi emitido. Esta é considerada a primeira declaração universal de direitos humanos, anterior à Carta Magna em um milênio. O pólo do jogo, em 521 aC. O primeiro sistema de tributação (sob o Império Achaemenid).

Civilização 5 Persia - Líder: Darius I.
Civ Bonuses, Estratégias, Unidades Unicas e Edifícios.
Nome da civilização: Persia.
Líder civil: Darius I.
Civ Bonus: Legado Archaemenid:
Ouro dura mais de 50%. Durante as idades douradas, suas unidades recebem +1 movimento e um bônus de força de combate de 10%.
Unidade única: imortal:
Requer Bronze Working Tech, Upgrades para Pikeman, Obsoleto com o Serviço Civil.
O Immortal obtém uma força de combate de +1 sobre o spearman que substitui, com um total de 8. Isso não é um grande impulso, mas significativo o suficiente - mais de 10%. Eles também curam a taxa dupla. Medic é uma excelente atualização para eles quando tira bárbaros.
Edifício único: Tribunal de Satrap:
Requer Banca, Mercado Construído.
O Tribunal de Satrap substitui o Banco e dá felicidade +2, além da riqueza usual de 25%.
O dinheiro e a felicidade andam de mãos dadas, eu sempre digo. O Satrap's Court é uma ótima atualização intransigente em oposição a um banco regular. O imortal também não é ruim, mas o Legado Archaemenid é onde está com Darius. Você pode ter mais de 20 anos de ouro se você for inteligente e crie Chichen Itza! Aproveite ao máximo, assegurando que a maioria das telhas em torno de você tenha pelo menos 1 ouro e 1 martelo para que você praticamente duplique sua produção e renda. Mude para o foco da produção e construa outras Maravilhas, expande suas forças armadas. Basta não desperdiçá-lo na construção de riqueza ou pesquisa. Faça o boom vezes os períodos de desenvolvimento. Ou seja, a menos que você esteja quase na falência.

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Data de incorporação: 11 de maio de 2004 Mensagens: 261.
Idade de Ouro permanente persa.
Você quer trabalhar o maior número possível de telhas para aproveitar os bônus das AGs, especialmente do bônus de produção. As telhas Rivered Plains são boas (em GA 2food-2production-2gold), madeiras em florestas, rivered (1-3-2) ou não (1-3) são ótimas, então tenha cuidado ao cortar muito daqueles no início. Além disso, suas cidades não estarão crescendo "muito" grandes (= permanecerem em uma população relativamente baixa), porque você preferirá querer trabalhar telhas de produção que, em média, não forneçam muita comida, p. Ex. não cortando florestas para construir moinhos de madeira.
Ao obter um império para usar essas Idades de Ouro, você também quer tentar aumentar seu comprimento ainda mais indo para Chitzen Itza e certificando-se de que, em primeiro lugar, você pode ativá-los.
Se você jogar na dificuldade do jogo inferior no Single Player ou se for um jogo MP (dificuldade do Warlord / Prince) tenha cuidado para não iniciar seu primeiro GA através do excesso de felicidade muito cedo, você quer ser capaz de se beneficiar dele primeiro. Para "compensar" o aumento da felicidade livre se expandir rapidamente para um par de cidades e, potencialmente, não engaja um recurso de felicidade imediatamente.
O - já muito popular - o bulbo da função pública da Great Library é especialmente poderoso nesta estratégia. Você obtém mais comida de fazendas em telhas de rios, o que apóia a fabricação de GP e você obtém Chitzen Itza com certeza, qual é o principal benefício, uma vez que aumenta o tamanho de sua Era de Ouro, não só tornando cada um melhor, mas também permitindo mais (eficientes) em geral.
Great People é o seu principal meio de lançar Golden Ages. Infelizmente especialistas diferentes (e pontos de GP das maravilhas) adicionam a diferentes GP pools no Civ5, diminuindo a saída global GP e velocidade de geração.
Aqueles que começam uma Idade de Ouro, se você tem os recursos de sobra, obtenha ґem.
Faça uso do Poder da Piedade desde o início, a Filosofia sendo sua "Era Clássica" gatilho na maior parte do tempo, embora você perca a Grande Biblioteca, a Construção também funciona, pois você quererá tanto as madeiras da madeira para a produção da Era de Ouro de florestas e Colloseums para felicidade adicional de qualquer maneira.
Tudo depende do seu plano de jogo. Além de uma Vitória Cultural você pode fazer qualquer coisa com esta estratégia. Você pode facilmente conquistar todos com sua produção superior, renda de ouro, movimento e bônus de combate e boa pesquisa. Você pode fazer uma corrida espacial pela mesma razão. Você pode até se tornar um amigo dos Estados da Cidade, já que você terá toneladas de dinheiro devido à Era de Ouro, basicamente, dobrando a produção de ouro do seu império.
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Estratégia Civ 5 persia
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Finalizador - O bônus para completar uma árvore de Política Social (por exemplo, Free Great Person for Liberty).
GP - Refere-se a "Great People" neste guia, em vez de "Great Prophet".
GWAM - Grandes escritores, artistas e músicos. Estas são as três grandes pessoas que podem fazer ótimas obras para o turismo, levando a uma vitória cultural. O Brasil os gera 50% mais rápido durante a Era de Ouro.
Meatshield - Soaking up damage em nome de outra coisa. Isso pode ser na pequena escala (como um espadachim que tira dano para um Arqueiro) ou em grande escala (protegendo uma cidade capital com cidades menos importantes). Este guia geralmente usa "molho de carne" para se referir à versão em pequena escala.
Unidade Melee - Neste guia, "unidade corpo a corpo" refere-se a uma unidade militar que ataca de corpo a corpo, quer seja terrestre ou marítima. "Unidade de corpo a corpo padrão" & quot; refere-se a Warriors, Swordsmen, Longswordsmen, Spearmen, Pikemen, Landsknetche, unidades únicas que os substituem e Tercios espanhóis - ou seja, o que é tipicamente referido como "unidades corpo a corpo" no jogo.
Abridor - O bônus para desbloquear uma árvore de Política Social (por exemplo, uma cultura +1 para cada cidade para o abridor da Liberty)
Império alto - Um império com um número baixo de cidades com uma população alta cada.
Uniques - Nome coletivo de habilidades únicas, unidades, edifícios, melhorias de telhas e ótimas pessoas.
UA - Habilidade única - A única coisa que uma civilização tem que não precisa ser construída.
UB - Edifício exclusivo - Um substituto para um edifício normal que só pode ser construído por uma civilização.
UU - Unidade Única - Um substituto para uma unidade normal que só pode ser construída por uma Civilização ou fornecida pela Cidade Militar Estados quando aliada.
Wide Empire - Um império com um grande número de cidades com uma baixa população cada.
A Pérsia não tem nenhum viés inicial.
A idade de ouro dura mais de 50%.
Isso se impõe aditivamente com outros bônus, então, com o pensamento de Chichen Itza e o Suforto do Sufragio Universal, as Idades de Ouro são 150% maiores do que o seu comprimento de base. Durante uma Era de Ouro, todas as unidades ganham um bônus de 10% e +1.
O bônus de força aplica-se às unidades terrestres, navais e aéreas, e trabalha contra cidades.
Uma unidade melee padrão.
(3ª coluna em geral)
(6ª coluna em geral)
(Atualização de ruínas antigas somente)
50% de bônus versus unidades montadas.
Mudanças únicas positivas.
12 força, acima de 11 (+ 9%)
Mudanças positivas na atualização.
Enquanto cura, cura 10HP por turno mais. Esta promoção é rotulada como "taxa de cura dupla" mas não age como tal.
Construção da linha de ouro.
(8ª coluna em geral)
As Rotas Comerciais feitas por outros Civs para esta cidade fornecem +1, e eles com +1.
3 ouro gerado por turno, acima de 2.
Observe que essas pontuações são uma questão de opinião pessoal baseada em experiências com a Civilização. Você pode descobrir uma maneira de utilizar o Civ de forma mais eficaz em formas não convencionais.
Acima: The Composer Bowman à esquerda do selecionado Immortal's em uma colina. Se não fosse o bônus de velocidade da Pérsia na Era de Ouro, o Imortal não poderia escapar.
Acumulando Pontos da Era de Ouro suficientes do excesso de felicidade.
Os grandes artistas serão o seu principal método de geração da Era de Ouro para a maior parte do jogo. Se você pode gerá-los rapidamente o suficiente (combinado com outros métodos de começar as Idades de Ouro e talvez o Chichen Itza e / ou o princípio do Sufragio Universal na árvore da Liberdade, que estende o comprimento das novas Idades de Ouro) você pode manter uma Idade de Ouro constante indefinidamente . Essa é uma das estratégias mais populares do Civ-specific, conhecida como "quot; Forever Golden ".
Basta duas tecnologias para chegar aos Imortais, que são excelentes na luta contra outras unidades. Se você quiser realmente fazer bom uso deles, você precisará de algo que funcione bem contra as cidades. Como tal, você precisará de arqueiros compostos ou de catapultas - vá para o primeiro se o seu adversário estiver cercado por um terreno acidentado ou o outro caso. Pesquisa Bronze Trabalhando em conjunto com Mathematics (para catapultas) ou Construction (for Composite Bowmen) no início, e você deve ter uma boa chance de ser capaz de derrotar um Civ inpreparado.
Acima: O bônus de velocidade para todas as suas unidades não se aplica até o turno após a Idade do Ouro começar, se você a iniciou manualmente. Para compensar, as unidades ainda terão o bônus de velocidade na viragem após a Era de Ouro, conforme mostrado abaixo:
Trabalhadores (e Barcos de Trabalho) podem chegar mais rapidamente a novos azulejos para melhorar, reduzindo o tempo necessário para melhorar tudo.
Voltemos a focar a guerra novamente. Com o movimento de +1, suas unidades serão mais móveis do que as de todos os outros, o que significa que você pode retirar rapidamente qualquer coisa que se machucar ou perseguir facilmente as unidades inimigas feridas. O impulso de combate de 10% dá às suas unidades uma ligeira vantagem contra um exército equivalente (e torna os imortais um pouco mais fortes do que os Hoplites da Grécia). Mais interessante, esse bônus funciona contra as cidades, o que significa que você pode cortar algumas voltas para tirar suas defesas .
Acima: Posso mover o Bowman Composto para a colina onde o Trabalhador é e disparar no mesmo turno.
Sua Idade de Ouro inicial não durará para sempre. Como tal, depois de suas primeiras conquistas, é uma boa idéia consolidar o que você tem e empurrar para a tecnologia do Serviço Civil para obter um bom tiro na maravilha de Chichen Itza. Isso tornará sua idade de ouro ainda maior, tornando sua UA ainda mais forte do que já é. Se você conseguir terminar a árvore Liberty Social Policy antes de estar disponível, você pode escolher um ótimo engenheiro gratuito de seu finalizador para apressar a maravilha e garantir que você tome isso antes que alguém o faça.
Acima: na virada de 197 em um jogo de velocidade normal, comecei uma Era de Ouro através do excesso de felicidade e usei três Grandes Artistas para estendê-la. Esta Era de Ouro resultante foi tão longa, que me deu tempo suficiente para obter mais Grandes Artistas (assim como o princípio do Sufragio Universal) para continuar. Na turno 347, ganho o jogo ainda na mesma Idade do Ouro, com mais 51 turnos ainda arquivados.
Agora, Persa's Forever Golden, você pode voltar a se concentrar na guerra. Desta vez, no entanto, você terá os bônus financeiros, produtivos e culturais de estar em uma Era de Ouro constantemente, ao invés de um breve período, oferecendo-lhe uma grande infra-estrutura e vantagem militar.
Então, estabeleci uma estratégia para levar com a Persia: use imortais com catapultas ou arqueólogos compostos, bem como com a política social de representação para garantir uma conquista precoce. Consolide-se nas próximas duas épocas, assegure uma Era de Ouro permanente e aproveite as vantagens para uma dominação ou vitória diplomática. Há algumas coisas adicionais que eu tenho que apontar que não se enquadrava nas sub-seções anteriores, no entanto.
Acima: não é muito, mas ainda é agradável como um bônus extra extra.
Use a Política de Representação Social na Árvore da Liberdade junto com Imortais e Catapultas ou Arqueros Compósitos para lançar um ataque inicial poderoso.
O modificador de comprimento da Era de Ouro é 100% se você não tem bônus para o comprimento da Era de Ouro (e não está jogando como Pérsia), 150% se você tiver um bônus (UA da Pérsia, Chichen Itza ou o princípio do Sufragio Universal), 200% com dois ou 250% com os três.
A ambição dá a Kris Swordsmen um ataque mais forte, mas uma defesa mais fraca. A mobilidade extra significa que é mais fácil retirá-los de combate antes que sua penalidade defensiva se torne um problema.
Antes de olhar para a característica icônica dos Imortais - o aumento da taxa de cicatrização - consideremos a maior força dos Imortais. É apenas 9% mais forte do que um Spearman regular, mas qualquer diferença é suficiente para obter uma vantagem em combate uniformemente igualado. Contra as unidades montadas em corpo a corpo, é essencialmente a força 18 em vez de 16,5 (antes de levar em conta as promoções) tornando-a muito mortal contra Cavaleiros. Em última análise, porém, a força maior é uma característica menor desta unidade, e não é algo que você realmente precisa pensar.
Acima: prova de que a "taxa de cura dupla" não é realmente duplo, mas sim +10 por turno. O Immortal que é cura tem um Imortal promovido pelo Medic ao lado dele.
Um tempo como este é tão bom quanto qualquer um para discutir as unidades exatas da taxa de cicatrização, para ter uma idéia do tipo de ataques que suas unidades podem suportar. Aqui está uma tabela mostrando a saúde por turno que as unidades terrestres normais curam. Adicione 10 a cada valor para obter a taxa de cura para Imortais, ou unidades que receberam a promoção da Fonte da Juventude. Adicione 20 para um Kris Swordsman com a promoção de Invulnerabilidade.
** Você pode obter Khans ao aliar os Estados da cidade enquanto completa a árvore de Política Social do Patronato. O bônus de taxa de cicatrização de Khans não se aglutina com as promoções do Medic.
Os imortais fazem excelentes meatshields para sofrer danos em nome de unidades de cerco ou de cerco.
Os Pikemen promovidos a partir de Imortais têm basicamente o mesmo papel que os próprios Imortais - absorvendo danos em nome de outras unidades. Além desse ponto, no entanto, o uso deles muda um pouco.
O Tribunal do Satrap é exatamente o que você precisa exatamente quando você precisa disso. O meio do jogo geralmente é um momento difícil para lidar com a felicidade, especialmente se você está fazendo conquistas imigrantes precoce. Você realmente não quer atrasar futuros ataques apenas porque você esgotou o potencial de edifícios de felicidades em suas maiores cidades e está preso a tentar construir Zoos em áreas de baixa produção. A Satrap's Court oferece dois pontos de felicidade da cidade local - igual a um Coliseu, Jardim zoológico ou Estádio, e irá ajudá-lo a superar o meio do jogo sem infelicidade ou recorrer a negócios comerciais com Civs que o odeiam devido a todos os caminhos que você tem estava fazendo.
Vale ressaltar que, como a maioria dos outros edifícios de felicidades e maravilhas (Notre Dame é uma exceção), a felicidade oferecida por esses tribunais de Satraps é a felicidade da cidade local. A felicidade da cidade local é limitada pela população da cidade que a produz, então uma cidade de tamanho 3 com um Coliseu e um Jardim Zoológico produzirá 3 pontos de felicidade para o império, em vez dos 4 que você esperaria. Normalmente, essa tampa não será um problema, mas isso significa que uma cidade sozinha em geral não pode produzir mais felicidade do que infelicidade - cabe a coisas como luxos cobrir a diferença.
Além de proporcionar felicidade em um momento útil, os tribunais de Satraps também são livres de manutenção, sendo substituições do Banco. Na verdade, é o único edifício no jogo que oferece felicidade sem manutenção (incluindo edifícios pré-requisitos) e pode ser construído em qualquer cidade. Os circulos são livres de manutenção, mas só podem ser construídos em cidades que têm cavalos ou marfim nas proximidades, e os túmulos de enterro do Egito são livres de manutenção em si, mas requerem Santuários, que têm um pequeno custo de manutenção. A vantagem disso é que você pode manter a felicidade por um custo menor do que muitos outros Civs, liberando dinheiro para o suborno de Cidade-Estado, ou atualização de unidade, ou esse tipo de coisa.
É uma boa idéia mudar para o Racionalismo assim que você estiver na era do renascimento - as políticas em Estética ainda serão úteis mais tarde no jogo, então não há vergonha de colocá-los fora.
Tithe ou propriedade da igreja.
Textos Religiosos ou Pregadores Itinerantes.
Vote no, a menos que você seja capturado muitas maravilhas.
Vote no, a menos que você tenha uma Maravilha Natural sua.
Vote não, a menos que você não tenha urânio próprio, outro Civ faz e é provável que o use.
Vote sim, a menos que você seja líder em termos tecnológicos.
Vote no, a menos que você considere possíveis rivais serão mais prejudicados.
As maravilhas listadas nesta era provavelmente devem ser capturadas em vez de serem construídas.
Palácio Proibido (Somente Patronato)
Mesmo que não haja metas próximas para juntas precoce, você vai querer construir uma abundância de Immortals rapidamente, assim como eles se tornem obsoletos em uma tecnologia que é uma prioridade para você. Passar muito tempo em maravilhas em vez de unidades pode significar que você acabou jogando fora uma UU.
Os imortais são excelentes unidades de meatshield e podem ter muito dano antes de terem que se retirar, mas sendo unidades de corpo a corpo, não são particularmente ótimas nas cidades de combate, exceto pelo último hit - eles vão sofrer muito e há um bom Porventura, eles serão concluídos no turno seguinte. Certifique-se de trazer arqueiros compostos ou Catapultas com eles.
Esse método de geração da Era de Ouro só funciona quando você ainda não está neles. Em torno das eras do fim da idade medieval ou do início do renascimento, você pode começar uma Era de Ouro que você pode fazer por último indefinidamente através do uso de Grandes Artistas (assim como as Políticas Sociais e talvez a maravilha do Taj Mahal), então não há necessidade real de ter muito felicidade.
Em dificuldades mais altas em particular, você tem que aprender a viver com o fato de que você não consegue garantir uma maravilha. Ainda é possível (mas mais difícil) manter uma Era de Ouro permanente sem o Chichen Itza, ou pelo menos estar em mais de uma vez do que você está fora de um.
Uma vez que você tenha preenchido os dois slots do especialista do artista, a única maneira de aumentar a sua geração é através de impulsos para Great Person Points. Um deles é ter um jardim na cidade. Os jardins só podem ser construídos nas cidades do lado do rio ou do lago (a menos que você tenha um livre da maravilha dos Jardins de Suspensão), então, certifique-se de que sua Guilda de Artistas vai em uma cidade que atenda a um desses critérios.
Gerar grandes artistas não aumentará o custo do futuro outros grandes povos, e vice-versa. É uma boa idéia dedicar uma cidade (ou mesmo a mesma cidade como a da Guilda dos Artistas, então a Epic Nacional irá mais adiante) para a produção de cientistas ou engenheiros, pois não há desvantagens reais por isso.
Ganhar dinheiro fica muito mais fácil uma vez que você está em uma Idade de Ouro, mas perder as Rotas de Comércio Internacional para os piqueninhos ainda pode diminuir sua renda. Além disso, você não deve ser imprudente com seu gasto - você não terá o nível de renda que Veneza tem, por exemplo, então não apenas compre coisas sem pensar - pode ser melhor construir a maneira normal.
É um equívoco bastante comum que não é possível (ou muito difícil) ganhar uma vitória de dominação usando a ideologia da Liberdade. Para a maioria dos Civs, não funciona tão bem como Autocracia ou Ordem, mas para a Pérsia tem sinergia tanto com a UA quanto com a UB, tornando-se muitas vezes a opção mais forte.
Há duas abordagens para enfrentar a UA da Pérsia - uma é a prevenção (tente impedir que elas obtenham a Era de Ouro) e a outra seja mitigação (tente limitar seu impacto).
Acumulando Pontos da Era de Ouro suficientes do excesso de felicidade.
Vejamos lidar com o primeiro método de geração da Era de Ouro. Warmongers pode ajudar a arruinar a felicidade da Pérsia, saqueando-os, enquanto os Civs diplomáticos podem preferir tentar o embargo de um dos seus luxos. Qualquer coisa que dói sua infelicidade, mesmo que leve, prejudicará a geração da Era de Ouro, a menos que tenham conseguido manter uma permanente através de outros meios.
Os imortais, como os Spearmen regulares (apesar de sua força maior), são vulneráveis ​​a espadachins e razoavelmente vulneráveis ​​a Competentes. Ainda não tem? Tente construir uma abundância de Spearmen própria - eles não são muito mais fracos que os Imortais, por isso, resistirá razoavelmente bem.
Como todos os UBs, é difícil jogar explicitamente contra os tribunais de Satraps. Você não será capaz de lidar com a felicidade extra que eles oferecem a Pérsia, mas você pode enfraquecer outra função que eles têm - agindo como um multiplicador de ouro. O envio de unidades rápidas para saquear suas telhas que dão ouro ajuda.
Agressores do jogo precoce - tente lutar em torno de seus imortais; outras unidades que eles terão serão muito mais fáceis de matar. Se um Immortal estiver no seu caminho, envolva-o, use bônus de flanqueamento e mate-o.
Esses guias cobrem todos os Civ no jogo e podem ser usados ​​como guias de referência rápida.
Resumos de Civ (Dá uma breve visão geral de como cada Civ joga)
Todos os 43 Civs são cobertos em guias detalhados ligados abaixo. Entre colchetes estão as rotas de vitória favoritas de cada Civ.

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